В данном разделе содержаться ответы на наиболее часто задаваемые вопросы. Раздел будет пополняться по мере поступления новых вопросов от Вас, ответы на которые пригодятся и другим игрокам.

Вопрос: Будет ли дальше развиваться OGSM?

Ответ:

Нет, не будет. OGSM 2.3.1 Ultimate является окончательной версией мода для ТЧ. OGSM CS 1.8 Community Edition - окончательной версией для ЧН.

Наверх

Вопрос: Когда я скачиваю или устанавливаю мод, антивирус выдает сообщение, что файл заражен трояном. Что делать?

Ответ:

Если вы скачиваете файлы с официального сайта, то не волнуйтесь - никаких вирусов здесь нет. Отключите на время скачивания и установки мода антивирус во избежание его ложных срабатываний.

Наверх

Вопрос: Для каких версий игры предназначены моды OGSM?

Ответ:

Мод для ТЧ - для версий 1.0004-1.0006. Мод для ЧН - только для 1.5.10.

Наверх

Вопрос: Как я могу настроить моды "под себя"?

Ответ:

Во-первых, вы можете выбрать только нужные вам компоненты при установке обоих модов для ТЧ и ЧН. Во-вторых, для этих целей существует также специальный файл настроек - vars.script в моде для ТЧ и ogsm_options.script в моде для ЧН. Их можно найти по адресу "путь_к_игре/gamedata/scripts/" и открыть любым текстовым редактором. Содержимое файлов сопровождено подробными комментариями. При установке мода для ТЧ на рабочем столе также появляется ярлык утилиты настроек.

Наверх

Вопрос: Куда слать сообщения об ошибках? Кто поможет их исправить? Где можно получить консультации и ответы на вопросы по моду?

Ответ:

На официальных форумах, ссылки на которые даны в соответствующем разделе. Чтобы вам помогли с ошибками, необходимо предоставить полный лог ошибки из папки "Мои документы", рабочее сохранение, с которого можно повторить ошибку, подробное описание того, что происходит при ошибке, и какие действия к ней приводят. Большая просьба также честно говорить, что вы устанавливали дополнительно или меняли в моде.

Наверх

Вопрос: Что делать при ошибках типа "Runtime Library", "Память не может быть read", "Приложение обратилось по адресу", и еще что-то про С++?

Ответ:

В этом случае проблема не в моде, а возможно в пиратской игре, в используемой версии NoDVD, неисправном железе, ошибках Windows и устаревших драйверах оборудования. Ошибки мода всегда без исключения сопровождаются обычным закрытием игры и записью в лог.

Наверх

Вопрос: Почему характеристики оружия совершенно не соответствуют реальности?

Ответ:

При балансировке характерстик оружия и боеприпасов мы руководствовались улучшением геймплея, а не реализмом. Вопрос не в том, что реальные образцы оружия обладают совершенно иными характеристиками, а в том что в игре их определенное количество. Хотелось бы иметь такой баланс, чтобы все они были более или менее разными, более или менее со своими достоинствами и недостатками, а также чтобы был смысл в апгрейдах.

Наверх

Вопрос: Почему хэдшоты не всегда смертельны?

Ответ:

Хэдшоты всегда смертельны из любого оружия. Просто некоторые бронежилеты имеют защитные шлемы, поэтому сначала все-таки необходимо пробить броню шлема. Также это зависит от самого оружия. Чем выше убойность оружия, тем меньше шансов, что придется стрелять дважды даже во врага в экзоскелете.

Наверх

Вопрос: Стало очень сложно убить контролёра. Что делать?

Ответ:

Во-первых, для защиты от пси-воздействия используйте водку. Она будет кратковременно полностью восстанавливать пси-здоровье. Во-вторых, используйте различные укрытия. Если контроллёр вас не увидит, то и не сможет нанести удар. Применяйте гранаты, более убойное оружие, заманивайте контроллера в аномалии.

Наверх

Вопрос: Не могу достать из аномалии артефакт, детектор показывает, что он прямо под ногами, но артефакт не проявляется. Что делать?

Ответ:

Ошибка оригинала. Обычно это "лечится" быстрым сохранением вблизи такого артефакта и последовательно его быстрой загрузкой.

Наверх

Вопрос: Не могу вернуться в Рыжий лес из Лиманска во фриплее. Как пройти стройку?

Ответ:

Во-первых, можно подтащить бочку к строительным лесам. Прыгнуть с бетонных плит на бочку, с неё на леса. Во-вторых, за лесами есть заколоченное окно. Можно запрыгнуть на небольшой выступ под этим окном, затем на раму самого окна, а дальше на строительные леса. В-третьих, можно залезть на металлическую стойку рядом с бетонными плитами. Затем прыгнуть с неё на забор и пройти по забору до контейнеров.

Наверх

Вопрос: Перестали выдаваться квесты типа "Вернуть предмет". Что делать?

Ответ:

Это ошибка оригинала. Возникает она, если хотя бы одно подобное задание было "засвечено" в диалоге, но не было фактически взято к исполнению. Для исправления ситуации нужно вернуться и выполнить такое задание, после этого заработают все остальные на любой локации.

Наверх

Вопрос: Что делать, если я взял задание на доставку боеприпасов, пришёл к командиру отряда, а диалога на отдачу посылки нет?

Ответ:

Такая ситуация возможна после выброса, во время которого отряды убираются с игрового поля, а потом расставляются после выброса заново. При этом всем командирам раздаются только стандартные диалоги. Таким образом, чтобы отдать боеприпасы, достаточно встать перед командиром отряда, сохраниться и загрузиться - диалог на отдачу после загрузки снова появится.

Наверх

Вопрос: Как получить заметки в экспериментальный ПДА?

Ответ:

Заметку о локации можно получить после её посещения. Личную заметку - при наступлении определенных сюжетных событий. Заметку о группировке - при обыске трупа НПС ранга не ниже "опытный". Заметку о мутанте - при убийстве соответствующего монстра. Для получения заметки об аномалии нужно испытать аномалию на своей шкуре. Легенды Зоны отразятся в ПДА после соответствующего диалога со случайным НПС. Секретные документы попадут в ПДА только после их нахождения в секретных тайниках.

Наверх

Вопрос: Где теперь искать флешки для апгрейдов оружия и брони?

Ответ:

Теперь флешки необходимы только для установки апгрейдов высшего порядка на самые дорогие и редкие образцы оружия и брони. Эти флешки можно найти исключительно в трупах сталкеров при свободном исследовании Зоны. Такие трупы можно обнаружить по серым меткам на миникарте. Старайтесь обращать внимание на отдаленные и труднодоступные районы локаций. Расположение этих трупов при каждой новой игре будет случайным.

Наверх

Вопрос: Что еще можно обнаружить в секретных трупах помимо флешек на апгрейды?

Ответ:

Помимо флешек в них можно обнаружить эксклюзивное оружие, а также секретные документы, раскрывающие некоторые тайны Зоны. Всё это можно продать торговцам и лидерам группировок при желании.

Наверх

Вопрос: В моде можно снимать броню с трупов. А как насчет снятия денег, возможно ли это?

Ответ:

Снимать деньги с трупов нельзя. Считайте, что деньги в Зоне деньги электронные, об этом свидетельствует хотя бы то что при ограблении бандиты требуют достать КПК, чтобы списать с него половину вашего состояния.

Наверх

Вопрос: Мод буквально переводится как "старый добрый сталкер". Означает ли это наличие в нем контента из ранних невыпущенных билдов игры?

Ответ:

Под "Старым Добрым Сталкером" подразумевается изначально заявленный разработчиками уровень привлекательности, уникальности и качества игры, а не просто все подряд вырезанное или старое. Помимо этого, многие фичи отсекаются нами еще по причине того, что технически несовершенны и только добавляют в игру багов и вылетов. В моде нет практически ничего из ранних билдов.

Наверх