В данном разделе содержаться ответы на наиболее часто задаваемые вопросы. Раздел будет пополняться по мере поступления новых вопросов от Вас, ответы на которые пригодятся и другим игрокам.

Вопрос: Будет ли дальше развиваться OGSM для "Теней Чернобыля"?

Ответ:

Нет не будет. OGSM 2.3.1 Ultimate является окончательной версией мода. Единственное что возможно, это после релиза финальной версии ОГСМ ЧН будет сделано своеобразное "золотое" переиздание ОГСМ ТЧ с рядом усовершенствований, плюс с общим набором предметов для обоих частей мода. Чтобы возможно было играть последовательно в обе части и все воспринималось цельно. Это максимум чего можно ожидать, но в крайне отдаленном будущем, если это вообще будет.

Наверх

Вопрос: Когда я скачиваю мод с сайта или с файлообменника, антивирус выдает сообщение, что файл заражен трояном!

Ответ:

Отключите на время скачивания и установки антивирус.

Наверх

Вопрос: Для какой версии игры предназначен OGSM CS?

Ответ:

Только для 1.5.10.

Наверх

Вопрос: Вылетает и глючит игра!

Ответ:

Чтобы вам помогли с ошибками, необходимо отправить по электронной почте разработчикам мода: полный лог ошибки из папки "Мои документы", рабочее сохранение, с которого можно повторить ошибку, а также краткое описание того, что происходит при ошибке. Большая просьба также честно говорить, что вы устанавливали дополнительно или меняли в моде.

Наверх

Вопрос: При игре с вашим модом я получаю ошибки "Runtime Library", "Память не может быть read", "Приложение обратилось по адресу", что-то про С++ или вообще вылетаю в синий экран смерти!

Ответ:

Проблема не в моде, а возможно в пиратской игре, в используемой версии NoDVD, неисправном железе, ошибках Windows и устаревших драйверах оборудования. Ошибки мода всегда без исключения сопровождаются обычным закрытием игры и записью в лог.

Наверх

Вопрос: Что вы сделали с оружием? Это не имеет никакого отношения к реальности!!!

Ответ:

При балансировке характерстик оружия и боеприпасов мы руководствовались улучшением геймплея, а не реализмом. Вопрос не в том, что реальные образцы оружия обладают совершенно иными характеристиками, а в том что в игре их определенное количество. Хотелось бы иметь такой баланс, чтобы все они были более или менее разными, более или менее со своими достоинствами и недостатками, а также чтобы был смысл в апгрейдах.

Наверх

Вопрос: Почему хэдшоты не всегда смертельны?

Ответ:

Хэдшоты всегда смертельны из любого оружия. Просто некоторые бронежилеты имеют защитные шлемы, поэтому сначала все-таки необходимо пробить броню шлема. Также это зависит от самого оружия. Чем выше убойность оружия, тем меньше шансов, что придется стрелять дважды даже во врага в экзоскелете.

Наверх

Вопрос: Не могу убить контроллёра!

Ответ:

Во-первых, для защиты от пси-излучения используйте водку. Она будет восстанавливать пси-здоровье и временно защищать от воздействия. Во-вторых, используйте различные укрытия. Если контроллёр вас не увидит, то и не сможет нанести удар.

Наверх

Вопрос: Не могу достать из аномалии артефакт!!! Детектор показывает, что он прямо под ногами, но артефакт не проявляется!

Ответ:

Ошибка оригинала. Обычно это "лечится" квиксейвом вблизи такого арта и загрузкой этого квиксейва. Иногда может помочь бросание гранат.

Наверх

Вопрос: Не могу вернуться в Рыжий лес из Лиманска! Как пройти стройку?

Ответ:

Во-первых, можно подтащить бочку к строительным лесам. Прыгнуть с бетонных плит на бочку, с неё на леса. Во-вторых, за лесами есть заколоченное окно. Можно запрыгнуть на небольшой выступ под этим окном, затем на раму самого окна, а дальше на строительные леса. В-третьих, можно залезть на металлическую стойку рядом с бетонными плитами. Затем прыгнуть с неё на забор и пройти по забору до контейнеров.

Наверх

Вопрос: Сделайте в Лиманске проводника или ремонтника!

Ответ:

Командиры отрядов ЧН в Госпитале и Лиманске являются механиками. Лучше пройдитесь без проводника, возвращение в Лиманск будет неожиданностью ;)

Наверх

Вопрос: Почему вы ничего не делаете с гранатометанием неписей? Кидают ведь за тридцать метров, да еще через заборы, а попадают прямо под ноги.

Ответ:

Это невозможно, гранатометание неписей зашито в движок.

Наверх

Вопрос: Отключите неуязвимость кровососов в невидимом состоянии!

Ответ:

Это невозможно, зашито в движок.

Наверх

Вопрос: Сделайте чтобы солнце нормально вставало на востоке и садилось на западе!

Ответ:

Рано или поздно это будет сделано.

Наверх

Вопрос: Часто с рук "сбрасывается" текстура надетого броника и "вылезает" текстура рук куртки новичка. Можно это поправить?

Ответ:

Уже исправлено в версии 1.8.

Наверх

Вопрос: Отличная идея с экспериментальным ПДА и заметками Шрама! Будете развивать, добавлять истории и описания?

Ответ:

Нет не будем. Задумка с экспериментальным ПДА Шрама уже полностью завершена.

Наверх

Вопрос: Как получить описание аномалии в экспериментальный ПДА?

Ответ:

Нужно испытать аномалию на своей шкуре :)

Наверх

Вопрос: Почему не сделали описания артефактов, оружия и чего-нибудь еще новенького для экспериментального ПДА?

Ответ:

Потому что у этих игровых объектов есть всплывающие описания при наведении курсора.

Наверх

Вопрос: Зачем вообще нужно было делать отдельный экспериментальный ПДА, разве не лучше было просто добавить разделы в обычный?

Ответ:

Стандартный КПК не поддается редактированию такого рода. Зашито в движок.

Наверх

Вопрос: Будет ли сделан нормальный выброс, динамические аномалии, пси-зоны как в ОГСМ ТЧ?

Ответ:

Если это будет сделано, то все об этом узнают. Скрываться в тайне это не будет, не переживайте.

Наверх

Вопрос: Будет ли интеграция в мод Faction Commander'a?

Ответ:

Нет не будет.

Наверх

Вопрос: Будут ли адаптации Panoramic Mod CS?

Ответ:

Официальной версии Панорамика для ЧН не существует. Любительские "поделки" адаптироваться не будут.

Наверх

Вопрос: Будут ли в моде динамический HUD, динамические новости, шмон трупов и тайников неписями, переодевание, оффлайн-алайф, транспорт, правозатворное оружие?

Ответ:

Оффлайн-Алайф в ЧН и так есть. Всего остального не будет. Максимум, что может появиться, это шмон трупов, как в ЗП, не более того.

Наверх

Вопрос: Будет ли в моде добавлено оружие ближнего боя вроде биты, ржавой трубы, тесака или монтировки?

Ответ:

Нет не будет.

Наверх

Вопрос: Будет ли внедрена возможность снимать деньги с трупов?

Ответ:

Нет не будет. Деньги в Зоне деньги электронные, об этом свидетельствует хотя бы то что при ограблении бандиты требуют достать КПК, чтобы списать с него ваши денежки.

Наверх

Вопрос: Будете ли что-то внедрять из Build 1935 или других ранних версий игры? Мод же даже называется "Старый Добрый Сталкер".

Ответ:

Просто так ничего возвращать или восстанавливать не будем. Под "Старым Добрым Сталкером" подразумевается изначально заявленный разработчиками уровень привлекательности, уникальности и качества игры, а не просто все подряд вырезанное или старое. Помимо этого, многие фичи отсекаются нами еще по причине того, что технически несовершенны и только добавляют в игру багов и вылетов.

Наверх

Вопрос: Почему не реагируете на предложения, какие высылаются по почте или выкладываются на форуме?

Ответ:

Во-первых, существует отдельная ветка на форуме "Предложения модостроителям от простых пользователей". Она регулярно просматривается, а толковые идеи берутся на заметку. Во-вторых, нет смысла каждый раз отвечать "Да" или "Нет". Если понравится задумка и будет возможно технически ее реализовать, то это просто будет реализовано и все. Насчет указания авторства идей можно не беспокоиться, с вами заблаговременно свяжутся.

Наверх

Вопрос: Когда уже будет следующая версия мода!!!

Ответ:

When it's done...

Наверх