В данном разделе содержаться ответы на наиболее часто задаваемые вопросы. Раздел будет пополняться по мере поступления новых вопросов от Вас, ответы на которые пригодятся и другим игрокам.
- Будет ли дальше развиваться OGSM для "Теней Чернобыля"?
- Когда я скачиваю мод с сайта или с файлообменника, антивирус выдает сообщение, что файл заражен трояном!
- Для какой версии игры предназначен OGSM CS?
- Вылетает и глючит игра!
- При игре с вашим модом я получаю ошибки "Runtime Library", "Память не может быть read", "Приложение обратилось по адресу", что-то про С++ или вообще вылетаю в синий экран смерти!
- Что вы сделали с оружием? Это не имеет никакого отношения к реальности!!!
- Почему хэдшоты не всегда смертельны?
- Не могу убить контроллёра!
- Не могу достать из аномалии артефакт!!! Детектор показывает, что он прямо под ногами, но артефакт не проявляется!
- Не могу вернуться в Рыжий лес из Лиманска! Как пройти стройку?
- Сделайте в Лиманске проводника или ремонтника!
- Почему вы ничего не делаете с гранатометанием неписей? Кидают ведь за тридцать метров, да еще через заборы, а попадают прямо под ноги.
- Отключите неуязвимость кровососов в невидимом состоянии!
- Сделайте чтобы солнце нормально вставало на востоке и садилось на западе!
- Часто с рук "сбрасывается" текстура надетого броника и "вылезает" текстура рук куртки новичка. Можно это поправить?
- Отличная идея с экспериментальным ПДА и заметками Шрама! Будете развивать, добавлять истории и описания?
- Как получить описание аномалии в экспериментальный ПДА?
- Почему не сделали описания артефактов, оружия и чего-нибудь еще новенького для экспериментального ПДА?
- Зачем вообще нужно было делать отдельный экспериментальный ПДА, разве не лучше было просто добавить разделы в обычный?
- Будет ли сделан нормальный выброс, динамические аномалии, пси-зоны как в ОГСМ ТЧ?
- Будет ли интеграция в мод Faction Commander'a?
- Будут ли адаптации Panoramic Mod CS?
- Будут ли в моде динамический HUD, динамические новости, шмон трупов и тайников неписями, переодевание, оффлайн-алайф, транспорт, правозатворное оружие?
- Будет ли в моде добавлено оружие ближнего боя вроде биты, ржавой трубы, тесака или монтировки?
- Будет ли внедрена возможность снимать деньги с трупов?
- Будете ли что-то внедрять из Build 1935 или других ранних версий игры? Мод же даже называется "Старый Добрый Сталкер".
- Почему не реагируете на предложения, какие высылаются по почте или выкладываются на форуме?
- Когда уже будет следующая версия мода!!!
Вопрос: Будет ли дальше развиваться OGSM для "Теней Чернобыля"?
Ответ:
Нет не будет. OGSM 2.3.1 Ultimate является окончательной версией мода. Единственное что возможно, это после релиза финальной версии ОГСМ ЧН будет сделано своеобразное "золотое" переиздание ОГСМ ТЧ с рядом усовершенствований, плюс с общим набором предметов для обоих частей мода. Чтобы возможно было играть последовательно в обе части и все воспринималось цельно. Это максимум чего можно ожидать, но в крайне отдаленном будущем, если это вообще будет.
Вопрос: Когда я скачиваю мод с сайта или с файлообменника, антивирус выдает сообщение, что файл заражен трояном!
Ответ:
Отключите на время скачивания и установки антивирус.
Вопрос: Вылетает и глючит игра!
Ответ:
Чтобы вам помогли с ошибками, необходимо отправить по электронной почте разработчикам мода: полный лог ошибки из папки "Мои документы", рабочее сохранение, с которого можно повторить ошибку, а также краткое описание того, что происходит при ошибке. Большая просьба также честно говорить, что вы устанавливали дополнительно или меняли в моде.
Вопрос: При игре с вашим модом я получаю ошибки "Runtime Library", "Память не может быть read", "Приложение обратилось по адресу", что-то про С++ или вообще вылетаю в синий экран смерти!
Ответ:
Проблема не в моде, а возможно в пиратской игре, в используемой версии NoDVD, неисправном железе, ошибках Windows и устаревших драйверах оборудования. Ошибки мода всегда без исключения сопровождаются обычным закрытием игры и записью в лог.
Вопрос: Что вы сделали с оружием? Это не имеет никакого отношения к реальности!!!
Ответ:
При балансировке характерстик оружия и боеприпасов мы руководствовались улучшением геймплея, а не реализмом. Вопрос не в том, что реальные образцы оружия обладают совершенно иными характеристиками, а в том что в игре их определенное количество. Хотелось бы иметь такой баланс, чтобы все они были более или менее разными, более или менее со своими достоинствами и недостатками, а также чтобы был смысл в апгрейдах.
Вопрос: Почему хэдшоты не всегда смертельны?
Ответ:
Хэдшоты всегда смертельны из любого оружия. Просто некоторые бронежилеты имеют защитные шлемы, поэтому сначала все-таки необходимо пробить броню шлема. Также это зависит от самого оружия. Чем выше убойность оружия, тем меньше шансов, что придется стрелять дважды даже во врага в экзоскелете.
Вопрос: Не могу убить контроллёра!
Ответ:
Во-первых, для защиты от пси-излучения используйте водку. Она будет восстанавливать пси-здоровье и временно защищать от воздействия. Во-вторых, используйте различные укрытия. Если контроллёр вас не увидит, то и не сможет нанести удар.
Вопрос: Не могу достать из аномалии артефакт!!! Детектор показывает, что он прямо под ногами, но артефакт не проявляется!
Ответ:
Ошибка оригинала. Обычно это "лечится" квиксейвом вблизи такого арта и загрузкой этого квиксейва. Иногда может помочь бросание гранат.
Вопрос: Не могу вернуться в Рыжий лес из Лиманска! Как пройти стройку?
Ответ:
Во-первых, можно подтащить бочку к строительным лесам. Прыгнуть с бетонных плит на бочку, с неё на леса. Во-вторых, за лесами есть заколоченное окно. Можно запрыгнуть на небольшой выступ под этим окном, затем на раму самого окна, а дальше на строительные леса. В-третьих, можно залезть на металлическую стойку рядом с бетонными плитами. Затем прыгнуть с неё на забор и пройти по забору до контейнеров.
Вопрос: Сделайте в Лиманске проводника или ремонтника!
Ответ:
Командиры отрядов ЧН в Госпитале и Лиманске являются механиками. Лучше пройдитесь без проводника, возвращение в Лиманск будет неожиданностью ;)
Вопрос: Почему вы ничего не делаете с гранатометанием неписей? Кидают ведь за тридцать метров, да еще через заборы, а попадают прямо под ноги.
Ответ:
Это невозможно, гранатометание неписей зашито в движок.
Вопрос: Отключите неуязвимость кровососов в невидимом состоянии!
Ответ:
Это невозможно, зашито в движок.
Вопрос: Сделайте чтобы солнце нормально вставало на востоке и садилось на западе!
Ответ:
Рано или поздно это будет сделано.
Вопрос: Часто с рук "сбрасывается" текстура надетого броника и "вылезает" текстура рук куртки новичка. Можно это поправить?
Ответ:
Уже исправлено в версии 1.8.
Вопрос: Отличная идея с экспериментальным ПДА и заметками Шрама! Будете развивать, добавлять истории и описания?
Ответ:
Нет не будем. Задумка с экспериментальным ПДА Шрама уже полностью завершена.
Вопрос: Как получить описание аномалии в экспериментальный ПДА?
Ответ:
Нужно испытать аномалию на своей шкуре :)
Вопрос: Почему не сделали описания артефактов, оружия и чего-нибудь еще новенького для экспериментального ПДА?
Ответ:
Потому что у этих игровых объектов есть всплывающие описания при наведении курсора.
Вопрос: Зачем вообще нужно было делать отдельный экспериментальный ПДА, разве не лучше было просто добавить разделы в обычный?
Ответ:
Стандартный КПК не поддается редактированию такого рода. Зашито в движок.
Вопрос: Будет ли сделан нормальный выброс, динамические аномалии, пси-зоны как в ОГСМ ТЧ?
Ответ:
Если это будет сделано, то все об этом узнают. Скрываться в тайне это не будет, не переживайте.
Вопрос: Будут ли адаптации Panoramic Mod CS?
Ответ:
Официальной версии Панорамика для ЧН не существует. Любительские "поделки" адаптироваться не будут.
Вопрос: Будут ли в моде динамический HUD, динамические новости, шмон трупов и тайников неписями, переодевание, оффлайн-алайф, транспорт, правозатворное оружие?
Ответ:
Оффлайн-Алайф в ЧН и так есть. Всего остального не будет. Максимум, что может появиться, это шмон трупов, как в ЗП, не более того.
Вопрос: Будет ли в моде добавлено оружие ближнего боя вроде биты, ржавой трубы, тесака или монтировки?
Ответ:
Нет не будет.
Вопрос: Будет ли внедрена возможность снимать деньги с трупов?
Ответ:
Нет не будет. Деньги в Зоне деньги электронные, об этом свидетельствует хотя бы то что при ограблении бандиты требуют достать КПК, чтобы списать с него ваши денежки.
Вопрос: Будете ли что-то внедрять из Build 1935 или других ранних версий игры? Мод же даже называется "Старый Добрый Сталкер".
Ответ:
Просто так ничего возвращать или восстанавливать не будем. Под "Старым Добрым Сталкером" подразумевается изначально заявленный разработчиками уровень привлекательности, уникальности и качества игры, а не просто все подряд вырезанное или старое. Помимо этого, многие фичи отсекаются нами еще по причине того, что технически несовершенны и только добавляют в игру багов и вылетов.
Вопрос: Почему не реагируете на предложения, какие высылаются по почте или выкладываются на форуме?
Ответ:
Во-первых, существует отдельная ветка на форуме "Предложения модостроителям от простых пользователей". Она регулярно просматривается, а толковые идеи берутся на заметку. Во-вторых, нет смысла каждый раз отвечать "Да" или "Нет". Если понравится задумка и будет возможно технически ее реализовать, то это просто будет реализовано и все. Насчет указания авторства идей можно не беспокоиться, с вами заблаговременно свяжутся.
